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Normas y  reglamentos

Normas y reglamentos del Estrellas Poker Tour

Logotipos de marcas

  1. A los jugadores se les permitirá llevar logotipos y marcas de sus compañías en las camisetas, siempre y cuando acepten y cumplan con las siguientes restricciones:
    1. un logotipo en el bolsillo del pecho, de tamaño no superior a 70 cm²
    2. un logotipo en la parte superior de la manga de la camisa o camiseta, de tamaño no superior a 70cm2
  2. No se permitirá publicidad en ninguna otra parte del vestuario ni del cuerpo.
  3. Algunos eventos tienen normas legales específicas locales en lo que respecta a las marcas. Por favor, visita la página web del evento para conocer los requisitos legales del mismo o envía un e-mail a estrellas@pokerstars.com para obtener más información.
  4. Sujeto a los demás términos y condiciones aquí indicados, el jugador podrá llevar logotipos de un patrocinador diferente al patrocinador principal ("PokerStars"), siempre y cuando dicho jugador informe a Estrellas Poker Tour. Acerca de estos logotipos en el documento de renuncia, que deberá completar antes de que comience el evento, tal y como se indica en el párrafo 24.
  5. No más del 10% del total de los participantes de cualquier evento del podrá usar las marcas o logotipos de una sola compañía, a excepción del patrocinador principal de ese evento. Si más del 10% de los jugadores de una sola compañía utiliza marcas o logotipos de una sola compañía, los jugadores o un representante de la misma deberán decidir qué jugadores pueden usar las prendas con logotipos. En caso de no llegar a ningún acuerdo, Global Poker Tours Ltd instará a decidirlo a los jugadores que obtengan la carta más alta.
  6. En la mesa final, no más de 2 jugadores pueden vestir logotipos de una sola compañía, a excepción del patrocinador principal del evento. Si más de 2 jugadores de una sola compañía llegan a la mesa final, serán los mismos jugadores o un representante de la compañía quien decida qué 2 jugadores utilizarán las prendas con logotipos. En caso de no llegar a ningún acuerdo, Global Poker Tours Ltd instará a decidirlo a los jugadores que obtengan la carta más alta. Aquellos jugadores que comiencen la mesa final sin hacer uso de logotipos, deberán permanecer sin usarlos durante toda la final.
  7. Global Poker Tours Ltd y el director del torneo tendrán la potestad absoluta para aprobar las prendas e indumentaria usadas por los jugadores durante el evento. Asimismo, también tendrán el derecho de eliminar cualquier logotipo, imagen o palabras de las prendas e indumentaria de los jugadores que, a discreción de Global Poker Tours Ltd o del director del torneo, infrinjan los requisitos de la cadena asignada, de Global Poker Tours Ltd o de cualquier organismo regulador.

Logotipos y marcas en las mesas televisadas

  1. A los jugadores se les permitirá llevar logotipos y marcas de sus compañías en las camisetas, siempre y cuando acepten y cumplan con las siguientes restricciones:
    1. un logotipo en el bolsillo del pecho, de tamaño no superior a 3 cm x 4 cm
    2. un logotipo en la parte superior de la manga de la camisa o camiseta, de tamaño no superior a 3 cm x 4 cm
  2. Se permitirán las gorras de béisbol y los protectores de cartas con logotipos, pero dichos logotipos no podrán ser visibles.

Grabación e imagen

  1. Tanto algunas rondas preliminares como la mesa final de algunos torneos se filmarán y se retransmitirán por una productora, y se emitirán en diferido como una serie de televisión y/o en directo en la web.
  2. A los jugadores que compitan en cualquier evento del Estrellas Poker Tour se les exige que permitan que su imagen sea transmitida en televisión a nivel internacional, sin restricción alguna y por toda clase de medios de comunicación. La entrada de un jugador en cualquier torneo implicará el consentimiento inmediato del mismo a participar en la cobertura televisiva.
  3. Además, el jugador, por los presentes términos y condiciones, otorga y cede a Global Poker Tours Ltd. todos los consentimientos establecidos por las leyes 1958 a 1972 de protección de los derechos de los actores en el Reino Unido, o bajo cualquier legislación similar en otros países del mundo, en relación con la actuación del jugador en cualquier evento que forme parte del Estrellas Poker Tour, y la explotación de su imagen en el Estrellas Poker Tour por cualquier medio de alguna manera, incluyendo, pero sin limitarse a ellas, todas las formas de exhibición teatral, retransmisión por televisión, Internet y explotación de vídeo.
  4. Todo jugador que participe en cualquier evento del Estrellas Poker Tour acepta que todos los derechos de autor (en cualquier parte del mundo) de las películas, vídeos u otras grabaciones de él mismo realizadas durante cualquier evento del Estrellas Poker Tour pertenecerán a Global Poker Tours Ltd.
  5. El jugador garantiza a Global Poker Tours Ltd. que éste está capacitado para asignar tales derechos y conceder dichos reconocimientos.
  6. Cualquier jugador de un evento del Estrellas Poker Tour acepta colaborar con las solicitudes razonables de Global Poker Tours Ltd. durante el evento, para ayudar a divulgar, televisar o promocionar el evento.
  7. Cualquier jugador de un evento del Estrellas Poker Tour acepta mostrar sus cartas de mano a la cámara oculta colocada en la mesa final. Su negativa a hacerlo podría ocasionar la descalificación del evento sin derecho a obtener el premio en efectivo ni ningún tipo de reembolso.
  8. Los jugadores deberán estar disponibles para asistir a conferencias de prensa y a entrevistas de televisión en cualquier momento razonable, durante cualquier evento del Estrellas Poker Tour, si así lo solicita Global Poker Tours Ltd. o el director del torneo.
  9. Global Poker Tours Ltd. se reserva el derecho de agregar o modificar cualquier regla de los torneos cuando lo considere oportuno. Esto se hará en beneficio del juego y se informará a todos los participantes sobre las modificaciones y sobre cuándo se llevarán a cabo.

Entrada al torneo y registro

  1. Por el presente confirmas y aceptas que no tienes derecho a ser patrocinado (tanto directa como indirectamente) para entrar en un torneo del Estrellas Poker Tour por parte de un organizador de satélites no autorizado (como se define a continuación), ni tampoco tienes derecho a llevar los logotipos de marcas de cualquier organizador de satélites no autorizado. Si Global Poker Tours Ltd. determina, a su única discreción, que has sido patrocinado para algún festival del Estrellas Poker Tour por un organizador de satélites no autorizado y/o que llevas uno o varios logotipos de marcas de un organizador de satélites no autorizado, tendrá derecho a exigir (e incluso a dar instrucciones al lugar de celebración del festival del Estrellas Poker Tour y/o al director del torneo para que lleven a la práctica su decisión) que te quites de inmediato los logotipos de esa marca y/o a descalificarte del evento. Renuncias a efectuar cualquier reclamación de cualquier índole que pudieras tener contra Global Poker Tours Ltd. a este respecto.
  2. Un "organizador de satélites no autorizado" serán terceras partes (incluyendo, pero sin limitaciones, a los organizadores de poker online y casinos y salas de poker offline) que organicen torneos, cuyo premio consista en una entrada gratis para un festival del Estrellas Poker Tour o el registro para éste, sin haber obtenido la licencia requerida tal y como la proporciona Global Poker Tours Ltd., o, si dicha tercera parte posee dicha licencia, pero no cumple todos los términos y condiciones de ésta.
  3. Una condición imprescindible para participar en cualquier torneo del "Estrellas Poker Tour" será que todo jugador debe rellenar y firmar un formulario de renuncia que detalla todo lo descrito anteriormente y que será distribuido en cada uno de los eventos por Global Poker Tours Ltd y por los organizadores del evento. En caso de que los jugadores no cumplimenten ni firmen el documento de renuncia mencionado anteriormente, Global Poker Tours Ltd. podrá, a su discreción, descalificar a dicho jugador en cualquier momento del evento. En este caso, el jugador perderá todas las comisiones de entrada, y no tendrá derecho a obtener ningún premio del torneo, ni cualquier otra retribución de premios para los que haya podido clasificarse en el momento de la descalificación.

Pagos

  1. El jugador deberá aceptar la regla de pago máximo en efectivo por evento ("pago máximo en efectivo").
  2. Si un jugador adquiere la entrada para un evento a través de PokerStars usando dinero real, el jugador deberá (i) recibir sus ganancias en efectivo (hasta el límite máximo permitido) y recibir el resto en su cuenta de jugador de PokerStars, o (ii) obtener la totalidad de sus ganancias depositada en su cuenta de jugador.

Disposiciones varias

  1. GPTL se reserva el derecho a cancelar o alterar cualquier evento a su única y absoluta discreción.
  2. En determinadas circunstancias, las normas de torneo de GPTL se verán supeditadas a las normas de la casa o a las regulaciones de juego locales. Cualquier modificación de las normas se publicará en el sitio web del tour, y se comunicará a los jugadores antes de que dé comienzo el Evento.
  3. La Dirección se reserva el derecho de denegar el acceso a cualquier persona a todos y cada uno de los Eventos, así como a la(s) zona(s) del torneo. Los individuos que sean excluidos por el patrocinador, por asociados o por responsables del lugar de celebración del torneo, no podrán participar en ningún Evento, ni podrán acceder a la(s) zona(s) del torneo.
  4. Los empleados de GPTL y de sus propiedades matriz, filiales o afiliadas, o de aquellas que posea, opere o gestione GPTL, no podrán optar a participar en ninguno de los eventos, como tampoco podrán los contratistas contratados para el Evento, ni las compañías matrices o familiares inmediatos de dichos empleados, a no ser que GPTL lo autorice por adelantado. Familiar inmediato significa: cónyuges, hijos y cualquier otro familiar o persona que resida en el mismo lugar de residencia que el empleado.
  5. Los premios y las entradas no son transferibles. Los campeones se hacen responsables del pago de todas y cada uno de los impuestos, licencias, registros y cualquier otra tasa relacionada con los premios del torneo.
  6. El jugador ganador es el único responsable de recoger el o los premios que haya ganado durante el o los eventos, que le serán otorgados por la compañía en el evento o se le enviarán a su dirección postal, mediante un método de envío asegurado, corriendo los gastos de envío a cargo del jugador. La compañía decidirá, a su discreción, los medios mediante los que entregará el o los premios al o a los jugadores ganadores. El o los jugadores ganadores serán responsables de todas las tasas de administración e impuestos relacionados con la recepción del o de los premios. Cuando el o los ganadores reciban el o los premios en el evento o abonen la tasa de entrega, las responsabilidad del o de los premios recaerá únicamente en el o los ganadores y la compañía no tendrá más obligaciones con el jugador ganador.
  7. Antes de acceder y de participar en el torneo, cada participante deberá rellenar el formulario de renuncia del torneo. En caso contrario, se podrá penalizar al jugador con la descalificación y/o con denegarle el acceso al torneo. En este caso, el jugador perderá toda la entrada, y no tendrá derecho a obtener ningún premio del torneo, ni cualquier otra retribución de premios para los que haya podido clasificarse en el momento de la descalificación.
  8. Fuerza mayor: en caso de que haya un premio acumulado garantizado, dicha garantía no se aplicará si la asistencia de los jugadores a cualquier Evento se ve afectada por resultados de actos, eventos, omisiones o accidentes ajenos al control razonable de GPTL, tales como actos fortuitos, incluyendo, pero no se limita a incendios, inundaciones, terremotos, huracanes o cualquier otro desastre natural; guerra, amenaza o preparación para una guerra, ataque terrorista, guerra civil, conmoción civil o disturbio; cumplimiento voluntario u obligatorio de cualquier ley (incluyendo el incumplimiento de garantizar licencias o consentimientos, o cualquier cambio en la legislación o en la interpretación de la legislación); incendio, explosión o daños accidentales; condiciones climatológicas adversas.


Normas de los torneos de poker

Normas Generales

  1. En la toma de decisiones, el Director del torneo y los supervisores del torneo deberán considerar el mejor interés del juego y la imparcialidad como las principales prioridades. En casos de excepción, circunstancias poco comunes podrán dictar que se ignore la interpretación técnica de las reglas con el fin de actuar imparcialmente. Las decisiones del Director del torneo y/o de los supervisores del torneo serán finales.
  2. Idioma del torneo: el idioma oficial del torneo se publicará en la página web del tour y se decidirá caso por caso, y a la entera discreción de GPTL y/o del Director del torneo del evento.
  3. Dispositivos electrónicos: para evitar cualquier duda, el término "dispositivo electrónico" incluye, pero no está limitado a los siguientes dispositivos, conocidos y desconocidos. No se permitirá en ningún momento colocar dispositivos electrónicos sobre la mesa. Pueden depositarse en el bolsillo de un jugador, sobre su regazo, sobre una mesa adicional, pero nunca sobre la superficie de juego del torneo, incluyendo cualquier parte de la mesa de poker, ni siquiera en el borde.
    1. Dispositivos de correo electrónico y mensajes de texto: los jugadores no podrán enviar mensajes de texto, correos electrónicos ni utilizar dispositivos electrónicos mientras estén jugando una mano, de lo contrario, la mano podrá ser anulada. Los jugadores que ya no estén participando en la mano podrán enviar mensajes de texto y correos electrónicos desde la mesa.
    2. Teléfono: los jugadores no podrán hablar por teléfono mientras estén sentados en la mesa, ya estén participando en una mano o no. Si desean hacerlo, deberán levantarse de la mesa para llevar a cabo la llamada.
    3. los jugadores podrán hacer uso de estos dispositivos, pero no mientras se hallen en una mano, excepto cuando lo utilicen como dispositivo de audio.
    4. Portátiles, netbooks, ordenadores, etc.: los jugadores no están autorizados a utilizar estos dispositivos en la mesa.
    5. No se permitirá el uso de dispositivos electrónicos en ninguna mesa televisada ni en ninguna mesa final del Evento Principal.
    6. Distracciones en la mesa: GPTL se reserva el derecho de pedir a los jugadores que dejen de utilizar cualquier dispositivo electrónico o cualquier otro artículo si el personal de planta determina que están ralentizando el ritmo de juego, o que afectan a otros jugadores de la mesa. Los jugadores pueden solicitar al crupier que se ponga en contacto con un supervisor del torneo si, en su opinión, existe algún jugador que está ralentizando el juego debido a influencias externas, incluyendo, pero sin limitarse a libros, revistas y dispositivos electrónicos.
  4. Pactos: se permitirán los pactos en todos los lugares/casinos, siempre y cuando esto no infrinja las normas de juego local. Se informará a los medios de comunicación sobre todos los pactos.

Asientos en el Torneo

  1. Asientos: todos los asientos del torneo serán asignados de forma aleatoria y no serán transferibles. El personal del torneo se reserva el derecho de modificar los asientos para acomodar a los jugadores con necesidades especiales durante todo el torneo y para igualar las mesas al inicio del torneo. Los jugadores serán los responsables de verificar el recibo de su registro para asegurarse de que es correcto.
  2. Identificación: los jugadores serán responsables de llevar un documento de identificación válido con fotografía para poder sentarse a la mesa al inicio del torneo, así como en todas las reanudaciones posteriores de todos los eventos en vivo de GPTL. Cualquier jugador que utilice un documento de identificación fraudulento será penalizado, y podría ser descalificado del evento.
  3. Abandono del torneo: se considerará que aquel jugador que abandone un evento en cualquier momento, por cualquier motivo, durante un período prolongado de tiempo (varios niveles del torneo), ha perdido todo derecho al coste de la entrada. Las fichas de dicho jugador se seguirán retirando en los turnos en los que le correspondería poner las ciegas durante el juego. Sin embargo, en caso de que el jugador finalice en los puestos premiados una vez que se hayan puesto todas las ciegas, dicho jugador podrá optar a obtener el premio correspondiente a la posición en la que finalizó.
  4. Recompras: los jugadores que deseen volver a comprar fichas no podrán perder ninguna mano. Si un jugador anuncia la intención de efectuar una recompra antes de la nueva mano, dicho jugador estará obligado a efectuar la recompra.
  5. Romper mesas: el orden en el cual se romperán las mesas en un torneo se dará a conocer una vez se haya cerrado el registro para el torneo. GPTL se reserva el derecho de alterar el orden de ruptura. Los jugadores que llegan a una mesa desde una mesa rota asumirán los derechos y las responsabilidades de la nueva posición (botón, ciega pequeña, ciega grande). No recibirán una mano entre la ciega pequeña y el botón.
    1. Las mesas se romperán por doble aleatorización. El crupier asignará los puestos a la carta más alta, la cual obtendrá el asiento número uno. El supervisor del torneo mezclará las tarjetas de los asientos y las distribuirá por la mesa, comenzando por la tarjeta más alta, en el sentido de las agujas del reloj.
  6. Equilibrar las mesas: el juego se detendrá en cualquier mesa en la que solamente queden tres jugadores. En el flop y en los juegos mixtos, los jugadores se trasladarán desde la ciega grande a la peor posición, incluyendo una única ciega grande cuando sea posible. La peor posición nunca es la ciega pequeña. En las partidas de solo Stud, los jugadores se trasladarán en función de su posición (el último asiento en abrir en la mesa corta es el asiento a ocupar).
    1. Durante los niveles posteriores del torneo, las mesas se equilibrarán a discreción del Director del torneo.
  7. Evitar las ciegas: el jugador que intencionadamente evite las ciegas al ser trasladado desde una mesa eliminada podrá ser penalizado.

Procedimientos

  1. Botón: al inicio de cada torneo y en las siguientes reanudaciones, cada mesa realizará un sorteo, a fin de determinar al azar la posición del botón. Dicho procedimiento también se llevará a cabo al inicio de la mesa final. Este sorteo determinará la posición del botón para todas las mesas del torneo.
  2. Botón muerto: todos los eventos se jugarán usando un botón muerto. Botón muerto es aquel que no puede avanzar debido a la eliminación de un jugador o porque se ha sentado un nuevo jugador en una posición intermedia entre la ciega pequeña y el botón.
  3. Botón heads-up: en un enfrentamiento cara a cara, la ciega pequeña estará en el botón, y actúa en primer lugar. Al comienzo de un enfrentamiento cara a cara, es posible que deba moverse el botón para garantizar que ningún jugador esté en la ciega grande dos veces.
  4. Botón incorrecto: si el botón repartidor se había colocado incorrectamente y se descubre después de que se haya actuado (Norma n.º 38a), el juego continuará y el botón se moverá en el sentido de las agujas del reloj la próxima vez que se repartan cartas. Si se descubre antes de que haya acción sustancial, la mano será declarada como error de reparto y se corregirá la posición del botón.
  5. Retirada de fichas: cuando llegue el momento de eliminar las fichas de valores inferiores y sustituirlas por fichas de mayor denominación, se distribuirán al azar hasta un máximo de una ficha por jugador. La retirada de fichas comenzará siempre por el primer jugador sentado a la izquierda del crupier. Ningún jugador podrá ser eliminado del torneo en este sorteo. En el caso de que a un jugador solamente le quede una ficha y, en caso de que pierda el sorteo, recibirá una ficha del menor valor que aún esté en juego. Los jugadores a los que les queden fichas de menor denominación en su pila después de la retirada de fichas, perderán esas fichas a menos que sean de un valor equivalente al de las fichas que todavía siguen en juego. Se anima a los jugadores a que presencien la retirada de fichas.
  6. Reemplazo de fichas menores: el personal del torneo se reserva el derecho de reemplazar las fichas de cualquier jugador en cualquier momento a su entera discreción. El jugador tendrá derecho a presenciar el reemplazo y se le anima a que lo haga.
  7. Fichas impares: en los juegos con división de bote, la(s) ficha(s) impar(es) va(n) a parar a la mano más alta. En los juegos con flop, cuando hay dos manos altas o más, o dos manos bajas o más, la(s) ficha(s) impar(es) va(n) a parar a la primera mano apropiada situada a la izquierda del botón. En los juegos de Stud, la ficha impar se destinará a la carta más alta por palo. No obstante, cuando las manos tengan un valor idéntico, el bote se repartirá de la forma más equitativa posible. En Omaha/Stud 8 or Better, el bote se repartirá a la ficha de menor denominación en el juego. Si se genera una ficha impar como resultado de la primera división de un bote, se le otorgará a la mano más alta. Si se genera otra ficha impar como resultado de la división de las manos bajas, se le entregará al jugador que se halle en la peor posición.
  8. Fichas visibles: los jugadores deberán mantener sus fichas de denominación más alta visibles en todo momento.
  9. Cartas visibles: los jugadores deberán mantener sus cartas visibles en todo momento. Se anima a los jugadores a usar un protector de cartas, en lugar de sus manos, para proteger sus cartas. Además, con ello se asegurarán de que las cartas se vean fácilmente. Los jugadores no podrán ocultar sus cartas en ningún momento. En caso contrario, perderán todo derecho a la acción y podrán ser penalizados, incluyendo la posibilidad de que su mano se declare muerta.
  10. Desplazamiento de fichas: todas las fichas deberán ser transportadas en bandejas de fichas y permanecer visibles en todo momento. Los jugadores no podrán sujetar ni transportar las fichas del torneo de modo que éstas permanezcan no visibles. El jugador que no cumpla esta norma perderá las fichas y podría ser descalificado. Las fichas perdidas se retirarán del juego.
  11. Cambios de baraja: los cambios de baraja quedarán determinados por el crupier o por GPTL. Los jugadores no podrán solicitar cambios de barajas.
  12. Carta boca arriba: una carta boca arriba es aquella que está boca arriba en la baraja, cuando debería estar boca abajo. En caso de que se descubra una carta así en la baraja, se eliminará y se tratará como una carta no existente. Cuatro o más cartas boca arribas tendrán como consecuencia que se anule la mano.
  13. Baraja defectuosa: una baraja defectuosa es aquella que tiene el número incorrecto de cartas. También puede contener cartas con reversos diferentes, o varias cartas del mismo palo y rango. Los jugadores que deliberadamente juegan una mano cuando saben que la baraja es defectuosa, no tendrán derecho a la devolución de fichas del bote y pueden recibir una sanción por no comunicarlo al personal del torneo.
  14. Manos retiradas: una mano se considera retirada si se coloca sobre el mazo de cartas retiradas (muck) por el crupier, las cartas quemadas, la mesa, o la pila de cartas descartadas boca abajo, ya sea por el jugador o el crupier. Conforme a la Norma n.º 1, el supervisor del torneo podrá recuperar una mano técnicamente retirada y declararla válida si cree que hay buenas razones para hacerlo y la mano correcta es claramente recuperable. Un jugador que suelte sus cartas con un movimiento hacia delante al enfrentarse a una apuesta, será considerado como que se ha retirado. La decisión del personal del torneo es final.
    1. El descarte fuera de turno se considerará vinculante ante las circunstancias detalladas en la norma n.º 25.
  15. Rabbit hunting: en los casos en que las manos finalizan antes de que se reparta la última carta, bajo ninguna circunstancia se mostrará la próxima carta que habría salido. La práctica de revelar las cartas que hubiesen salido si hubiese continuado el juego se conoce como rabbit hunting, y está prohibida.
  16. Solicitar el reloj: una vez que haya transcurrido un periodo razonable de tiempo y se solicite el procedimiento del reloj, el jugador contará con un minuto para actuar. Si no se actúa una vez transcurrido el minuto, se iniciará una cuenta regresiva de 10 segundos. Si al finalizar la cuenta regresiva el jugador no ha actuado, la mano se considerará muerta. Los supervisores del torneo se reservan el derecho de acelerar la cantidad de tiempo permitido para el reloj si resulta que un jugador está perdiendo tiempo deliberadamente. Cualquier jugador que entorpezca el progreso del juego deliberadamente será penalizado.
    1. Para los torneos de GPTL con un tiempo de quince minutos o menos por nivel, el reloj será de treinta segundos, con una cuenta atrás de cinco segundos.
  17. Objetos ajenos al juego: queda prohibido tener en la mesa de torneo objetos ajenos a los correspondientes al evento, con la excepción de una ficha para proteger las cartas. Esto incluye fichas de juego no correspondientes a las del torneo. Según lo dispuesto en la Norma n.º 3, no se permitirá colocar ningún dispositivo electrónico sobre la mesa ni sobre su borde.
  18. Final del día: en los torneos de varios días de duración, se impondrá el siguiente procedimiento para evitar la paralización del juego. Cuando queden entre quince y cinco minutos del último nivel de juego, el Director del torneo detendrá el reloj. Un jugador sacará una carta entre el tres y el siete, y ése será el número de manos que quedan por jugar esa jornada. El Director del torneo dará a conocer al resto de jugadores el número de manos que quedan por jugar, y todas las mesas jugarán este número de manos, a partir del siguiente barajado o a partir de que se apriete el botón del barajador automático para recuperar la baraja, antes de dar por concluido ese día de juego.
  19. Juego mano por mano: una vez nos acerquemos al punto en que se distribuye el dinero del premio (la "burbuja"), el torneo adoptará el procedimiento de juego mano por mano. Una vez que el Director del torneo haya anunciado el juego mano por mano, todas las mesas finalizarán la mano que están jugando y detendrán la acción. Una vez que todas las mesas hayan finalizado dicha mano, el crupier de cada una de las mesas repartirá una mano solamente, y al término de la misma, volverá a detener la acción. Este proceso continuará hasta que hayan quedado suficientes jugadores eliminados para llegar a la etapa de premios del torneo.
    1. Igualar la apuesta con all-in: durante el juego mano por mano, cuando en una mesa se iguale una apuesta con all-in, el crupier deberá parar la acción restante en esa mesa, y pedirá a los jugadores que no muestran sus cartas. Esta mesa all-in deberá esperar para finalizar su mano hasta que el resto de mesas del torneo hayan finalizado esa mano. En ese momento, un supervisor del torneo acudirá a la mesa del all-in y dará las instrucciones pertinentes para finalizar la mano. En el caso de que varias mesas hayan ido all-in, se detendrán todas y se jugarán de una en una hasta que todas las mesas hayan completado esa mano específica.
    2. En el caso de que dos o más jugadores sean eliminados durante la misma mano en dos mesas diferentes, ambos jugadores estarán "empatados" para esa posición.
    3. En el caso de que dos o más sean eliminados durante la misma mano de la misma mesa, el jugador que comenzara esa mano con el mayor número de fichas ocupará la posición más alta.

Acción

  1. Nuevo nivel de torneos: cuando el tiempo de una ronda o nivel de apuestas se ha agotado y el personal de torneo anuncia la nueva ronda de apuestas, se aplicarán los nuevos límites para la siguiente mano. La mano comienza cuando se barajan las cartas por primera vez. Cuando se utiliza un barajador automático, la nueva mano quedará determinada por el crupier que pulsa el botón del barajador automático para recuperar la baraja.
  2. En tu asiento: el jugador deberá encontrarse en su asiento en el momento en el que el crupier saque la primera carta de la baraja para poder participar en dicha mano. Los crupieres tienen la orden de retirar las manos de los jugadores que no se hallen en sus asientos inmediatamente después de que se haya repartido la última carta al botón, o cuando se reparta la última carta boca arriba en la tercera calle de los juegos de Stud. Los jugadores deben encontrarse en su asiento para pedir tiempo. "En tu asiento" se define como tener al alcance tu silla. En caso de duda, la decisión del supervisor del torneo será final.
  3. Acción pendiente: los jugadores deberán permanecer en la mesa si siguen siendo jugadores activos de una mano que se está jugando. Esto incluye si han ido all-in. Si has ido all-in, no podrás abandonar la mesa para acercarte a la barra, pasear por la sala del torneo, hablar con los medios de comunicación, etc... Si un jugador abandona la mesa mientras participa activamente en una mano, podrá ser penalizado.
  4. Límite de subidas: no existe un límite de subidas en las partidas sin límite. En los eventos con límite, el número máximo de apuestas quedará determinado por las normas de la casa. Si no hay normas de la casa, será una apuesta y tres subidas. Una vez que el torneo llegue al heads-up, el número de subidas será ilimitado.
  5. Hablan los crupieres: los crupieres tienen las instrucciones de verificar la información brindada por los jugadores y de anunciar la acción que contribuye al curso del juego. No deberán proporcionar la cantidad de la apuesta, la subida o el all-in a menos que un jugador desee saberlo, ni verificar la declaración verbal de un jugador. A los crupieres no les está permitido proporcionar ningún tipo de información adicional, como por ejemplo, quién subió preflop, etc...
  6. Tamaño del bote: los jugadores sólo tienen derecho a estar informados del tamaño del bote en las partidas pot limit. Los crupieres no contarán el bote en las partidas con límite y sin límite. En caso de que se solicite, los crupieres podrán extender el bote para que un jugador pueda contarlo.
    1. Apostar/subir el "bote" en las partidas sin límite: el anuncio de "apuesto el bote" o "subo el bote" en las partidas sin límite no es una subida vinculante. Los crupieres no tendrán que contar el bote para verificar la cantidad de la subida. Los crupieres deberán solicitar al jugador que anuncie una apuesta válida o aumente la cantidad.
  7. Apuestas en dos tiempos: los crupieres serán responsables de las apuestas o subidas en dos tiempos. Se solicita la ayuda de todos los jugadores de la mesa en caso de que se produzca una apuesta o subida en dos tiempos y el crupier no se dé cuenta de ello. Cuando un jugador informe una apuesta o subida en dos tiempos, deberá ser verificado por un supervisor del torneo. Una apuesta o subida en dos tiempos se define como el intentar llevar a cabo una apuesta o subida en múltiples movimientos, que pueden incluir la devolución de la pila del jugador sin una declaración verbal previa de la intención, o el engaño visual destinado a inducir acción fuera de turno antes de completar la acción de un jugador.
  8. Acción sustancial: la acción sustancial cuenta con dos definiciones.
    1. Juegos con flop
      1. Pre-flop: la acción sustancial no ha finalizado hasta que el juego haya dado la vuelta a la ciega grande por primera vez. Todos los jugadores tienen la oportunidad de ver su mano en su turno. Si en cualquier momento se descubre que la baraja está defectuosa (Norma n.º 24) o se producen anomalías durante el reparto (jugador con el número incorrecto de cartas), antes o durante la primera acción de la ciega grande, la mano se considerará como un error de reparto.
      2. Tras el flop: se considerará que la acción sustancial consta de dos o más acciones independientes. El personal del torneo decidirá ante cada caso de forma individual conforme a la norma n.º 1.
        1. Ejemplos: se retiran dos jugadores, dos jugadores pasan, dos o más jugadores igualan, un jugador se retira y otro iguala, un jugador apuesta y otro sube, un jugador iguala y otro se retira, etc...
    2. Juegos de Stud
      1. Flop en la 3ª calle: la acción sustancial no ha finalizado hasta que no haya jugado el jugador sentado a la derecha de la apuesta forzada. Todos los jugadores tienen la oportunidad de ver su mano en su turno. Si en cualquier momento se descubre que la baraja está defectuosa (Norma n.º 24) o se producen anomalías durante el reparto (jugador con el número incorrecto de cartas), antes de que la acción regrese a la apuesta forzada, la mano se considerará como un error de reparto.
      2. A partir del flop: se considerará que la acción sustancial consta de dos o más acciones independientes. El personal del torneo decidirá ante cada caso de forma individual conforme a la norma n.º
        1. Ejemplos: se retiran dos jugadores, dos jugadores pasan, dos o más jugadores igualan, un jugador se retira y otro iguala, un jugador apuesta y otro sube, un jugador iguala y otro se retira, etc...
  9. Acción verbal durante el turno y fuera de él: las declaraciones verbales que se realicen durante el turno de apuestas en relación con las apuestas son vinculantes. Los jugadores deberán actuar cuando les toque en todo momento. Los jugadores que actúen intencionadamente fuera de turno para influir en el juego antes de que les llegue la acción serán penalizados. La acción a destiempo puede resultar vinculante si la acción hacia ese jugador no ha cambiado. No se considerará un cambio de acción si se iguala, pasa o retira la mano. Si se cambia la acción, la apuesta efectuada fuera de turno se considerará no vinculante, y se devolverá al jugador que ha actuado fuera de turno. Dicho jugador volverá a tener disponibles todas las opciones de apuesta (igualar, retirarse, subir).
  10. Acción física durante el turno y fuera de él: todas las fichas colocadas en el bote durante el turno de acción se quedarán en el bote. Si un jugador ha subido y se mata su mano antes de igualar la subida, el jugador podrá volver a subir, pero perderá el importe igualado. Todas las fichas colocadas en el bote fuera de turno se regirán por las condiciones de la Norma n.º 39. Los jugadores que actúen intencionadamente fuera de turno para influir en el juego antes de que les llegue la acción serán penalizados.
  11. Acción aceptada: si un jugador pide un recuento, pero recibe información incorrecta por parte del crupier o de otro jugador sentado en la mesa...
    1. La cantidad real de fichas es inferior a la declarada y ha aceptado la apuesta (por ejemplo, el crupier/jugador dice 80.000 y el all-in asciende a 50.000), el jugador que iguala la apuesta solamente estará obligado a pagar las 50.000 fichas físicas.
    2. La cantidad real de fichas es superior a la declarada y ha aceptado la apuesta (por ejemplo, el crupier/jugador dice 100.000, y el all-in asciende a 150.000), el jugador que iguala la apuesta solamente estará obligado a pagar las 100.000 que han acordado.
    3. Se anima a los jugadores a que verifiquen las cantidades de todas las apuestas con los crupieres y están en su derecho de preguntar a un supervisor del torneo si creen que se les ha comunicado una cantidad incorrecta.
    4. Los jugadores que proporcionen información falsa al crupier y a otros jugadores acerca de la cantidad de la apuesta podrán ser sancionados.
  12. Fichas superiores a la apuesta: si el jugador pone en el bote una ficha superior a la apuesta y no anuncia que es una subida, se considerará que ha igualado la apuesta. Si el jugador pone en el bote una ficha superior a la apuesta y dice: "subo", pero no indica la cantidad, la subida será de hasta el máximo permitido por la denominación de esa ficha. Para subir con una única ficha superior a la apuesta inicial, se deberá anunciar verbalmente antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Después del flop, si eres el primer jugador en llevar a cabo una apuesta y utilizas una única ficha superior a la apuesta sin efectuar ningún tipo de comentario, significará que es una apuesta igual al valor de la ficha.
  13. Fichas múltiples: cuando un jugador se halla frente a una apuesta, empuja varias fichas de la misma denominación sobre el tapete y no anuncia una subida, se considerará que iguala si al retirar una de esas fichas deja una cantidad inferior a la necesaria para ver la apuesta. Por ejemplo, con las ciegas en 200-400, el jugador A pone 1.200 (una subida de 800), el jugador B saca dos fichas de 1.000 sin advertir que está subiendo, por lo tanto, iguala. Si el jugador B hubiera apostado cuatro fichas de 500 , habría subido a 2.000 (otra subida de 800).
  14. Subir: el jugador es responsable de aclarar cuál es su intención. Se anima a los jugadores a declarar verbalmente su apuesta o la cantidad de la subida. En los juegos sin límite y con límite de bote se deberá subir del siguiente modo:
    1. Colocando la cantidad total en el bote en un solo movimiento.
    2. Declarando verbalmente la cantidad total antes de colocar las fichas en el bote.
    3. Diciendo "subo" antes de colocar la cantidad con la que se iguala en el bote y, a continuación, completar la acción con un movimiento adicional de vuelta a la pila del jugador.
  15. Subir media apuesta: si un jugador hace una subida equivalente al 50% o más de la apuesta anterior, pero inferior a la subida mínima, deberá realizar una subida completa. La subida deberá ser exactamente la cantidad mínima permitida para subir. Si un jugador sube menos del 50% de la apuesta anterior, sin anunciar verbalmente "subo", deberá igualar la apuesta anterior.
  16. Subir all-in: una apuesta all-in inferior a una subida completa no volverá a abrir las apuestas para el jugador anterior.
  17. All-in con fichas ocultas: una apuesta all-in en toda regla obliga al jugador a ir con toda su pila, incluyendo las fichas ocultas. Sin embargo, al jugador que va all-in no se le permite beneficiarse de las fichas ocultas.
    1. Ejemplo: el jugador A va all-in por 21.000 y el jugador B igual con una pila de 100.000. Al arrastrar las fichas al centro de la mesa, el jugador A descubre dos fichas de 1.000 bajo su brazo. Si el jugador A gana el bote, solamente se le pagarán 21.000 fichas. Si es eliminado del torneo en esa mano, su oponente recibirá la pila completa de 22.000.
    2. Excepción: el jugador A va all-in por 50.000 y el jugador B igual con una pila de 55.000. Al empujar las fichas al centro, el jugador A descubre una ficha de 10.000 bajo su brazo. Si el jugador A gana el bote, solamente se le pagarán 50.000 fichas. Si pierde el bote, su oponente recibirá la totalidad de la pila, 55.000 fichas, por haberse doblado.

Confrontación Final

  1. Declaraciones verbales: las cartas hablan Las declaraciones verbales de un jugador sobre sus propias cartas de mano no son vinculantes. No obstante, puede penalizarse a cualquier jugador que anuncie su mano incorrectamente de forma deliberada, a discreción del personal del torneo.
  2. Confrontación final all-in: las cartas se expondrán una vez que el jugador se encuentre all-in y se haya completado toda la acción. Si un jugador accidentalmente se retira/tira sus cartas antes de que éstas se descubran, el personal del torneo se reserva el derecho a retirar esas cartas si son claramente identificables. Los jugadores que tiren intencionalmente sus cartas cuando haya un all-in podrán ser sancionados.
    1. Acción paralela: en los casos donde haya varios jugadores jugando acción paralela, mientras haya un jugador all-in en el bote principal, todos los jugadores del bote secundario que lleguen a la confrontación del river deberán mostrar sus cartas, así como el jugador que ha ido all-in. A ningún jugador se le permite retirarse en la confrontación del river de un bote paralelo si hay un jugador que ha ido all-in en el bote principal. Al crupier se le pide que ponga boca arriba todas las manos que se estén jugando, y las manos podrán recoger el bote.
  3. Showdown: en la confrontación final, el jugador en efectuar activamente la última acción debe mostrar sus cartas primero, y se continúa en la dirección de las agujas del reloj, independientemente de si actuó en el river, el turn, el flop o pre-flop. En los juegos de Stud, se aplica la misma norma, llegando a la 3ª calle en caso necesario. Si nadie ha efectuado activamente ninguna acción, el jugador a la izquierda del botón (en los juegos con flop) o el bring-in de la tercera calle (en los juegos de Stud) mostrará sus cartas en primer lugar, y se continúa en el sentido de las agujas del reloj..
    1. Los jugadores pueden negarse a mostrar sus cartas en turno, y pueden retirarse, renunciando por tanto a hacerse con el bote.
    2. Aquellos jugadores que se nieguen a mostrar su mano, o que se retiren estarán sujetos a la Norma n.º 51b.
  4. Mano ganadora: un jugador debe mostrar todas sus cartas para llevarse el bote. Esto incluye jugar la mesa. Si sólo queda un jugador con cartas, no deberá mostrar su mano para llevarse el bote. Por ejemplo, el jugador B apuesta en el river, y el jugador A iguala. Después, el jugador B se retira sin mostrar sus cartas, siendo el jugador A el único que queda en el bote con cartas. El jugador A se lleva el bote sin tener que mostrar su mano.
    1. Manos expuestas: una mano se considera expuesta cuando todas las cartas están situadas boca arriba sobre la mesa. Mostrar las cartas rápidamente o agitarlas, etc... no se considera exponer la mano. Las manos no se leerán, y no se podrá ganar el bote hasta que no estén expuestas.
    2. Negación a mostrar las cartas: si un jugador se niega a mostrar todas sus cartas de mano, el crupier podrá negarse a mostrar las cartas restantes y llamar a un supervisor del torneo. Éste pedirá al jugador que muestre sus cartas, o se considerarán retiradas. Se efectuará una cuenta atrás de cinco segundos antes de que el supervisor del torneo declare la mano del jugador muerta, y emitirá una penalización al jugador por ralentizar el progreso del juego. Los demás jugadores de la mesa no podrán girar las cartas del jugador en cuestión. Si lo hacen, la mano continuará activa, pero el jugador que giró las cartas otras que las propias podrá recibir una penalización por violación de etiqueta.
  5. Mostrar cartas ganadoras: cualquier jugador que llegue a la confrontación final, puede solicitar ver las cartas de otro jugador, siempre y cuando aún conserve sus cartas. Si ya ha depositado su mano en el mazo de cartas retiradas, habrá perdido el derecho a pedir ver las cartas de otro jugador. Todas las manos solicitadas por los jugadores de la confrontación final se girarán en directo, y aún pueden hacerse con el bote. Un jugador que no haya llegado a la confrontación final no podrá pedir ver ninguna mano.
    1. Si hay alguna duda legítima acerca de colusión entre jugadores, los demás jugadores podrán pedir al crupier que retenga las cartas en cuestión y que solicite al personal del torneo que comprueben la mano.
  6. Eliminación de mano: el crupier no podrá eliminar una mano ganadora que ha sido expuesta debidamente y que obviamente sea la ganadora. Se ruega a los jugadores que ayuden en la lectura de las manos expuestas, si parece que se va a producir un error.
  7. Botes paralelos: cada bote paralelo se repartirá como un bote independiente. Los botes no se mezclarán antes de repartirlos. Los jugadores no podrán tocar el bote por ningún motivo.
  8. Manos disputadas: el derecho a disputarse una mano finaliza cuando comienza la nueva mano. La mano comienza cuando se barajan las cartas por primera vez. Cuando se utiliza un barajador automático, el inicio de la nueva mano quedará determinada por el crupier que pulsa el botón del barajador automático para recuperar la baraja.
  9. Manos desprotegidas: si el repartidor elimina una mano no protegida, el jugador no tendrá derecho a reclamarla y no podrá recuperar sus fichas. Una excepción a esta regla podría ser que un jugador suba la apuesta, y la cantidad subida aún no haya sido pagada por otro jugador. En este caso, el jugador podría recibir solo la cantidad de la subida. No obstante, si se iguala la subida, el jugador podría quedar eliminado.

Penalizaciones y etiquetas de juego

  1. Revelación: los jugadores tienen la obligación de proteger a los otros jugadores del torneo en todo momento. Por tanto, estén o no en la mano, los jugadores no deberán:
    1. Revelar el contenido de las manos actuales o retiradas.
    2. Aconsejar o criticar el juego antes de que haya finalizado la acción.
    3. leer una mano que aún no se haya expuesto debidamente.
    4. Discutir manos o estrategias con ningún espectador.
    5. Pedir o recibir consejos de una fuente exterior.
    6. Se impondrá la regla de un jugador por mano.
  2. Cartas de mano y mesas televisadas: los jugadores que participen un torneo emitido por Internet o por televisión, deben cooperar con el personal de los equipos de grabación. Esto incluye mostrar tus cartas de mano a la cámara de cartas situada en la mesa. En caso contrario, se puede penalizar al jugador correspondiente.
  3. Cartas expuestas: si un jugador muestra sus cartas con una mano en juego, puede ser penalizado, incluso pudiendo perder la mano. La penalización comenzará al final de la mano. Todos los jugadores de la mesa tienen derecho a ver las cartas expuestas.
  4. Exposición y ocultación: los jugadores que muestren sus cartas a un jugador que ya se haya retirado para pasar después a retirar sus propias cartas, pueden ser penalizados. Dado este caso, el crupier debe retener estas cartas fuera del mazo de cartas retiradas, y mostrárselas a todos los jugadores de la mesa una vez haya finalizado la mano. Aquellos jugadores que cometan esta infracción de forma repetida, serán penalizados.
  5. Colusión: el poker es un juego individual. El soft play, el traspaso de fichas, la colusión para lograr sobrevivir a la burbuja (por ejemplo, una mesa que se retire continuamente en la ciega grande antes de la burbuja), etc... no está permitido y puede estar sujeto a penalizaciones.
  6. Infracción de etiqueta: la infracción repetida de las normas de etiqueta será penalizada, tal y como lo determine el personal del torneo Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a tocar innecesariamente las cartas o fichas de otros jugadores, retrasos del juego, actuaciones repetidas fuera de turno, manchar las fichas, apostar intencionadamente fuera del alcance del crupier o hablar de forma continuada. Además, una celebración excesiva y continuada, o un comportamiento, acciones, conducta o gestos inapropiados pueden ser penalizados. Estas infracciones también incluyen un comportamiento abusivo hacia el estilo de juego de otros jugadores y/o el amonestamiento a otros jugadores por cómo han jugado o están jugando en el torneo.
  7. Lenguaje obsceno: no se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros. El lenguaje ordinario, obsceno, ofensivo dirigido a cualquier jugador o empleado puede ser penalizado. El uso repetido de un lenguaje ordinario, obsceno u ofensivo no dirigido a nadie en particular también puede ser penalizado.
  8. Todos los participantes deben comportarse de forma cortés y educada durante todos los eventos y en todas las zonas del torneo. Cualquier individuo que observe un comportamiento inapropiado por parte de otro individuo, debería ponerse inmediatamente en contacto con el personal del torneo. Esto incluye, pero no se limita a cualquier jugador que moleste a los demás jugadores de la misma mesa por su higiene personal o estado de salud. La determinación acerca de la molestia causada a los demás jugadores por la higiene personal o el estado de salud de un individuo, será efectuada por el personal del torneo, el cual podrá, a su discreción, sancionar a dicho jugador que se niegue a remediar la situación de forma satisfactoria para GPTL.
  9. GPTL y/o el Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden sancionar cualquier actuación que infrinja las normas oficiales o que vaya en contra del mejor interés del evento.
  10. Penalizaciones: GPTL y/o el Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden efectuar sanciones (enumeradas a continuación) que pueden ser desde una advertencia oral hasta la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo de GPTL. Cualquier jugador será penalizado en caso de soft play (juego de baja intensidad), abuso o comportamiento no apropiado. Si un jugador tira una carta de la mesa, oculta sus cartas a la fuerza causando que una o todas las cartas se giren, viola la norma de un jugador por mano o si protagoniza cualquier incidente similar, puede ser penalizado. No se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros.
    1. Penalizaciones: incluyen, pero se limitan a, advertencias orales, suspensión de una o varias manos, suspensión de una o varias órbitas (una ronda consiste en una mano por cada jugador sentado a esa mesa del torneo. 6 jugadores = suspensión de 6 manos), manos muertas, eliminación del evento, descalificación del evento (perdiendo el derecho a obtener cualquier premio ganado), expulsión del evento, expulsión de todos los eventos organizados por el patrocinador del torneo.
    2. Escalación: las penalizaciones no siempre se imponen en el mismo orden de gravedad. El personal del torneo puede descalificar a un jugador por la primera ofensa, si considera que su comportamiento es lo suficientemente grave. Los jugadores deben ser conscientes de que cualquier actuación que merezca una penalización puede tener como consecuencia una amplia variedad de sanciones incluso por una primera ofensa.
    3. Suspensión de mano/órbita: se informará al jugador sobre la suspensión de una o más manos, o de una o más órbitas fuera de la mesa. La mano suspendida de dicho jugador se contará como parte de la ronda en la que se produce la sanción. Aquellos jugadores que vean suspendidas una mano/órbita, independientemente del número, deberán permanecer fuera de la(s) zona(s) designadas para el torneo durante el tiempo de la suspensión. El crupier deberá notificar al personal del torneo el momento en el que un jugador sancionado puede regresar a su asiento.
    4. Traspaso de penalizaciones: todas las penalizaciones de un jugador continúan con el jugador. Si el jugador A recibe una penalización de dos órbitas (16 manos) al final del día, y solo se reparten 5 manos de la penalización, se anotará que a dicho jugador aún le quedan 11 manos de suspensión para el próximo día. Éste procedimiento también se aplicará en el caso de mesas rotas, reasignación de asientos, etc...
    5. Eliminación: los jugadores eliminados del torneo obtendrán la posición correspondiente al momento de su eliminación.
      1. Ejemplo: quedan 15 jugadores (los 100 primeros puestos obtienen premio), y al jugador A se le prohíbe regresar al casino por motivos no relacionados con el torneo de poker. Este jugador perderá sus fichas del evento, y habrá finalizado en la 15ª posición.
    6. Descalificación: aquellos jugadores descalificados de un evento perderán sus fichas de torneo, pero el importe de sus entradas permanecerán como parte del premio acumulado, y no podrán optar a ningún premio. El jugador descalificado deberá abandonar inmediatamente el área de torneo.
  11. Propiedad del torneo: las fichas de torneo de GPTL no tienen ningún valor real, y son propiedad exclusiva de GPTL, por lo que no pueden retirarse de la(s) zona(s) del torneo o del evento correspondiente. Los jugadores que lleven fichas de un evento a otro, o de un jugador a otro, estarán sujetos a penalizaciones que pueden incluir la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo de GPTL.
VÍDEO DEL ESPT
Clasificación del ESPT
Clasificación general del ESPT3
Pos. Jugador Total
1 Raul Molano Gil 108,65
2 Jaume Niell Alomar 99,45
3 Jose Luis Rujas Gil 94,35
4 Daniel Rauta 93,15
5 Ana Laura Marquez Esteban 92,6
6 Jose Luis Perlines Auso 84,1
7 Javier Contreras Crespo 84
8 Juan Miguel Tome Perez 83,55
8 David Kolmberger 83,55
10 Joaquin Augusto Serrano Cano 81,45
11 Juan Bautista Escrig Llinares 80
12 Miguel Angel Rodriguez Bermudez 79,45
13 Ruben Velasco Merino 78,9
14 Luis Rodriguez Cruz 74,25
15 Luis Rufas Acin 73,55
16 Alvaro Ballesteros 72,7
17 Sergio Pardo Ramirez 71,15
18 Juan Perez Benito 69,6
19 Ruben Gonzalez Porcel 69,45
20 Josu Muro Motrico 67,5